체스격언 64가지
1. 적극적으로 공격하여야 한다. 그러나 그것이 무모한 것이어서는 안되며, 적에게 불필요한 기회를 제공해서는 안된다.
1.Be aggressive, but play soundly. Don't take unnecessary chances.

2. 모든 행보는 특정한 목적을 지닌 것이어야 한다.
2.Make sure every move has a purpose.

3. 만일 상대방의 취향을 알고 있다면, 그것을 최대한 활용해야 한다. 그러나, 작전 분석이 되는 상황일 경우에는 상대방의 취향과 관계없이 그 작전을 수행하여야 한다.
3.If you know your opponent's style, take advantage of it. But, in the final analysis, play the board, not the player.

4. 상대방의 행보를 예의 주시할 일이다.
4.Don't ignore your opponent's moves.

5. 필요없는 체크는 삼가하여야 한다. 꼭 필요한 상황에서만 체크를 할 것!
5.Don't give needless checks. Check only when it makes sense.

6. 상대방의 모든 위협에 대응할 수 있도록 하여야 한다. 당신의 모든 기물의 위치를 적절한 곳에 위치시키고, 상대방의 위협에 반대되는 역습을 준비해야 한다.
6.Answer all threats. Try to do so by improving your position and/or posing a counter-threat.

7. 선수를 잃지 말아야 한다. 선수를 갖고 있다면, 그것을 계속 유지하면서 게임을 할 수 있도록 하라. 만일 적이 선수를 쥐고 있다면, 그것을 빼앗는 쪽으로 노력하라.
7.Play for the initiative. If you already have it, maintain it. If you don't have it, seize it.

8. 기물교환을 할때에는 제일 쓸모없는 놈으로 교환하라.
8.When exchanging, try to get at least as much as you give up.

9. 상대방을 잡을때는 가장 가치가 낮은 기물로 잡아라. 만일 특정한 이유가 있어 특정한 기물을 잡을 때는 예외가 된다.
9.Take with the man of least value, unless there is a definite reason for doing otherwise.

10. 기물을 잃게 된 상황이라면 그 피해를 최소화 할 수 있도록 하라.
10.Cut your losses. If you must lose material, lose as little as possible.

11. 어리석은 수를 두었을때라도 포기하지 말아라. 상대방이 그것으로 기뻐하며 방심하는 사이에 다시 만회할 수 있는 기회가 있을 수 있다.
11.If you blunder, don't give up fighting. After getting the advantage, your opponent may relax and let you escape.

12. 상대방이 실수하겠거나, 상대방이 나의 의도를 모르겠거니 하는 안일한 마음으로 모험을 걸어서는 안된다.
12.Never play a risky move, hoping your opponent will overlook your threat, unless you have a losing position. In that case, you have nothing to lose.

13. 상대방이 무슨 수를 두고 있는지 파악이 안될때에는 당신의 주관대로 게임을 이끌어라.
13.Rely on your own powers. If you can't see the point of your opponent's move, assume there isn't any.

14. 특별한 이유없이 희생하지 말라.
14.Don't sacrifice without good reason.

15. 상대방의 희생을 받아들여야 할까 말아야 할까 결정할 수 없다면 받아들이는 편이 낫다.
15.When you can't determine whether to accept or decline a sacrifice, accept it.

16. 쪽수로 밀어붙이는 공격을 하라. 한두개의 기물에 너무 의존하지 말라. 16.Attack in number. Don't rely on just one or two pieces.

17. 이중공격이 없나 찾아봐라.
17.Look for double attacks.

18. 중앙에서 게임을 이끌어라. 중앙을 방어하고, 점거하고, 계속적으로 중앙에 영향력을 행사하여야 한다.
18.Play for the center: guard it, occupy it, influence it.

19. 중앙에서는 폰을가지고 싸워라.
19.Fight for the center with pawns.

20. 폰을 부주의하게 움직이지 말라. 오프닝에서는 다른 기물의 전진배치를 위해 가급적 최소한의 폰의 움직임으로 억제하라.
20.Don't make careless pawn moves. In the opening, move as few pawns as necessary to complete your development.

21.가능하다면, 중앙의 폰 두개 모두 두칸 앞으로 전진할것.
21.If feasible, move both center pawns two squares each.

22. 오프닝에서는 중앙의 폰만 움직일 것. 오프닝시스템 혹은 상황이 요구하는한에서만 다른 폰이 움직일 수 있다.
22.In the opening, move only center pawns. Unless the opening system or situation requires otherwise.

23. 중앙의 폰이 한칸만 움직이면 비숍을 가로막게 되므로 폰을 한칸 움직이기 전에 비숍을 움직여 놓는 편이 낫다.
23.Try to develop your Bishops before blocking them in by moving a center pawn just one square.

24. 기물들을 빠르게 원하는 중앙의 위치로 놓아두라. (특히 나이트를 중앙에 놓아라. '변에 놓인 나이트는 넘 약하다'란 말이 있다.)
24.Develop your pieces quickly, preferably toward the center (especially Knights, which often are "grim on the rim").

25. 목표를 가지고 기물을 전진배치하라. 전진배치를 위한 전진배치는 곤란하다. 25.Develop purposefully, and not just for development's sake.

26. 시간을 낭비하지 말라. 가급적이면 이기물 저기물 골고루 움직이도록 하라. 특별한 이유없이 오프닝에서 한 기물을 두번 움직이지 않도록 주의하라.
26.Don't waste time or moves. Try to develop a new piece on each turn. Don't move a piece twice in the opening without good reason.

27. 전진배치를 할때는 뭔가 상대방을 위협하는 쪽으로 하라. 목표없이 위협하지는 말고...
27.Try to develop with threats, but don't threaten pointlessly.

28. 마이너기물을 일찍 전진배치하라. 대개의 경우 킹쪽의 마이너 기물이 퀸쪽의 마이너 기물보다 먼저 전진배치되며, 비숍이 전진하기 전에 나이트를 먼저 전진배치시켜라.
28.Develop minor pieces early. King-side pieces should usually be developed sooner than Queen-side ones, and Knights before Bishops.

29. 기물교환하면서 전진배치하라.
29.Develop during exchanges.

30. 전진배치에 있어서 유리하다 싶으면 공격을 감행하라.
30.To exploit an advantage in development, attack.

31. 오프닝에서 폰하나 얻으려고 퀸을 죽여서는 안된다.
31.In the opening, don't remove your Queen from play to "win" a pawn.

32. 퀸을 너무 일찍 중앙에 나가게 해서는 안된다. 예외는 있겠지만...
32.Don't bring out the Queen too early, unless the natural course of play requires it.

33. 가급적이면 기물들의 활동을 제한하지 않는 방향으로 기물을 움직여라.
33.Try to give as much scope to your pieces as possible.

34. 열린 선들을 확보하라.
34.Seize open lines.

35. 열린 열이거나 또는 곧 열릴 것 같은 열들에 룩들을 배치하라.
35.Develop Rooks to open files, or to files likely to open.

36. 캐슬링(입궁)은 빠르게...
36.Castle early.

37. 상대방의 킹이 캐슬링을 하지 못하도록 시도하라. 특히 중앙이 열린 경우에는 킹을 중앙에 갇히도록 만들라.
37.Try to prevent your opponent's King from castling. Keep it trapped in the center, especially in open games.

38. 상대방의 기물에 핀을 걸어라. 당신의 기물이 핀에 걸리지 않도록 주의하면서...
38.Try to pin your opponent's pieces. Avoid pins against your own pieces.

39. 특별한 이득이 없으면 핀에 걸린 상대방의 기물을 따먹지 말아라. 만일 가능하면, 폰들을 끌고 와서 핀에 걸린 상대방의 기물을 공격하는건 어떨까?
39.Don't capture pinned pieces until you can benefit from doing so. If possible, try to attack them again, especially with pawns.

40. 캐슬링을 하고나서 킹 앞에 있는 폰들을 특별한 이유가 없다면 움직이지 말라.
40.After castling, don't move the pawns in front of your King without specific reason.

41. 킹을 공격할때는 킹의 퇴로에 있는 다른 칸들을 내 공격권 안으로 접수하라. 41.To attack the King, pick a target square around it.

42. 실전에서, '반대가 아닌' 비숍이 통제하고 있는 색과 같은 칸을 공격목표지점로 선정하라. (비숍은 자신이 위치한 곳의 색과 같은 색의 칸만 통제한다. 만일, 당신의 비숍이 어두운 칸에 있는 놈이고, 이에 상응하는{어두운 색의:역자주} 비숍을 잃었을때, 당신의 어두운칸의 비숍은 이러한 칸들에 대해서 '반대가 아닌' 것이다.)
42.When applicable, pick target squares on the color of your unopposed Bishop. (Bishops control squares of only one color. If you have a Bishop that controls dark squares and your opponent has exchanged his corresponding Bishop, your dark-squared Bishop is "unopposed" on those squares.)

43. 전술을 찾아봐라. 특히 당신의 '반대가 아닌' 비숍이 통제하고 있는 그 칸들에 관한 것으로 말이다.
43.Look for tactics especially on squares of the color controlled by your unopposed bishop.

44. 너무 이른 비숍과 나이트의 교환을 피하라.
44.Try to avoid early exchanges of Bishops for Knights.

45. 공격하는 기물을 겹겹이 쌓아놓도록 하라. (같은 선상에 여러 기물이 겹쳐 있는 상태) 예를 들면 퀸과 룩(혹은 룩들)을 같은 열이나 행에 놓고, 퀸과 비숍을 같은 대각에 놓아라.
45.Double your attacking pieces by building batteries (two or more pieces of like power attacking along the same line). Put queen and Rook(s) on the same file or rank, and Queen and Bishop on the same diagonal.

46. 겹겹이 쌓을땐 덜 가치있는 놈을 앞에 놓도록 하라. 그러나 전술적인 목적이 있을때는 예외...
46.Build batteries with the less valuable men up front, unless tactics require otherwise.

47. 기물의 움직임의 효과를 최대화 하라. 유연하게 게임에 임하라.
47.Maximize the efficiency of your moves. Play flexibly.

48. 열의 통제를 강력하게 하려면, 메이저기물(룩,퀸)을 그 열에 이중화하여 배치하라.
48.To strengthen control of a file, double your major pieces (Rooks and/or Queen) on it.

49. 열린 게임인지, 닫힌 게임인지 판단해서 거기에 맞게 게임을 이끌어 나가라. (역자주 : 열린게임이란, 서로의 기물 교환이 활발하게 이루어져 체스판이 휑한 것을 가리킴)
49.Determine whether you have an open or closed game, and play accordingly.

50. 열린게임에서는 가급적 비숍을 많이 가지고 있을 수록 좋다. 닫힌 게임에서는 나이트를 많이 가지면 유리하다.
50.Usually play to retain you Bishops in open games, and sometimes Knights in closed games.

51. 비숍의 사거리(뭐... 스타크인가???)를 증진시키려면, 폰을 비숍과 같은 색깔의 칸에 배치시키지 않는 것이 좋다.
51.To improve the scope of your Bishop, place your pawns on squares opposite in color to it.

52. 상대방의 강력한 비숍과 다른 색깔의 칸에 당신의 약점을 그대로 유지시키도록 하여라.
52.Keep your weaknesses on the color opposite to that of your opponent's strongest Bishop.

53. 기물에서 앞서가고 있거나 공격받고 있을때 기물교환 하라. 특별한 이유가 있다면 예외긴 하지만... 공격하고 있거나 기물에서 열세일때는 기물교환을 하지 말아라.
53.Trade when ahead in material or when under attack, unless you have a sound reason for doing otherwise. Avoid trades when behind in material or when attacking.

54. 계획을 세우고, 거기에 충실하라. 계획을 바꿀때는 거기에 대한 충분한 이유가 있어야 한다.
54.Choose a plan and stay with it. Change it only if you should or must.

55. 공간을 차지하려면, 희생을 해야 할 경우가 종종 있을 것이다.
55.To gain space, you usually have to sacrifice time.

56. 당신의 기물이 묶여 있는 경우에 기물교환을 통해 기물의 묶인 것을 풀어주라.
56.If cramped, free your game by exchanging material.

57. 나쁜 위치에 있는 마이너 기물을 좋은 마이너 기물과 교환하라.
57.Trade bad minor pieces for good ones.

58. 만일 위치가 결정되지 않다면, 너의 계획을 숨겨라. 무의미한 수를 두어라"
58.If the position is unsettled, disguise your plans: make noncommittal moves.

59. 공간을 차지하고 싶거나, 열린 열을 원한다면, 폰들을 진격시켜라.
59.To gain space or open lines, advance pawns.

60. 중앙이 막혔을때는 습관대로 아무곳이나 캐슬링하지 말아라. 짱을 보고 어느쪽으로 해야 할지 결정하라.
60.If the center is blocked, don't automatically castle.

61. 기물의 전진배치에서 뒤져 있다면, 닫힌 게임이 되도록 힘쓰라.
61.If behind in development, keep the game closed.

62. 작은 유리함을 계속 축적시키려고 노력하라.
62.Try to accumulate small advantages.

63. 일곱번째 행을 차지하도록 노력하라. 특히 룩을 가지고 말이지...
63.Try to dominate the seventh rank, especially with Rooks.

64. 분석방법을 사용하라. 어떻게 두어야 할지 모를때는 먼저 현재의 위치를 평가하고, 당신의 그 분석에 대한 신중한 의문을 가져야 한다.
64.Use the analytic method. When you don't know what to do, first eval!uated the position (as best you can), then ask pertinent questions about your analysis.

작성자 : '이원희'님

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킹은 가장 중요한 기물이지만, 힘이 센 기물은 아닙니다.

킹은 위, 아래, 대각선 중 어느 방향이나 1칸씩 이동할 수 있습니다.

킹의 이동하는 방법을 보려면 아래 그림에있는 ">"버튼을 클릭합니다.

킹은자신이 잡힐 수있는곳으로는전혀 움직이지 않습니다.


킹 움직임

퀸은 가장 강력한 기물입니다.

퀸은 막혀 있지만 않으면 앞으로, 뒤로, 옆으로, 또는 대각선 방향으로

멀리도 이동할수 있습니다.

이때 직선 방향으로만 이동해야하며 이동중 꺾여서 이동할수는 없습니다.

그리고, 모든 기물과 마찬가지로 퀸은 이동 방향에 상대편 기물이 있으면

잡을수 있습니다.

어떻게 퀸이이동하는지 보시려면 아래 그림을 클릭하십시오.

마지막에보면백 퀸은 흑 퀸을잡은 다음흑킹을피하도록 했습니다.

퀸 움직임

룩은앞뒤 양옆으로원하는대로 이동할 수 있습니다.

막혀 있는곳은 넘을수 없으며 움직이는 방향에 다른색 기물이 있으면

잡을수 있습니다. 룩은 같은 줄에 서로 마주 보고 있게되면 더욱 강한

힘을 발휘 하는 경우도 있습니다.

룩의 이동하는 방법을 보려면 아래 그림에있는 ">"버튼을 클릭합니다.

룩 움직임

비숍

비숍은 대각선방향으로 원하는 거리만큼 이동할 수 있으며 막혀 있을때는

넘을수 없습니다.

두개의비숍은 서로 다른 색(하나는 밝은칸 ,하나는 어두운칸)에 놓이며

게임이 끝날때까지 서로 만날수 없다.

한개의 비숍보다는 두개 비숍일때더 강력한 힘을 발휘하게됩니다.

비숍의 이동하는 방법을 보려면 아래 그림에있는 ">"버튼을 클릭합니다.

비숍 움직임

나이트

나이트는 앞서 설명한 기물들보다 움직임이 특이합니다.

- 한 방향으로두칸 전진한다음 90도 각도 한칸 더 이동, "L"표시의 모양처럼

이동합니다.

또는가로나 세로로 한칸 전진후 움직인 방향 대각선으로 한칸을 더 전진시켜

Y자 모양으로이동할수도 있습니다.

(어떤 방법으로 이동시켜도 같으므로 기억하기 쉬운 방법으로 움직이면 됩니다.)

나이트는 유일하게 막혀 있어도 넘어서움직일 수있는 유일한 기물입니다.

비숍의 이동하는 방법을 보려면 아래 그림에있는 ">"버튼을 클릭합니다.

나이트 움직임

폰은 움직일때는앞으로만 움직일수 있으며잡을때는 대각선으로만 잡을수

있습니다. 폰은 처음 움직일때만 두칸 또는 한칸을 선택해서 움직일수 있지만

한번 움직인 폰은 더 이상 두칸을 갈수가 없습니다.

폰으로 잡을때는 움직이는 방향 대각선에 상대편 기물이 있을때만 잡으면서

이동할수있습니다.

앞에 상대편 기물이 있을경우에는 더 이상 움직일수없습니다.

폰의 이동하는 방법을 보려면 아래 그림에있는 ">"버튼을 클릭합니다.

폰 움직임

프로모션

폰에게는 특별한 능력이 있는데 상대편 보드 끝까지 죽지 않고 갔을경우

원하는 기물중 하나를 만들수 있습니다.

퀸 , 룩 , 비숍 , 나이트중 하나로 만들수 있습니다.

[주의: 일반적으로 잡혀 있는 기물중에 하나를 살릴수 있다라도 아는

경우가 있는데 실제로는 모든 기물로 바꿀수 있으나 대부분은 퀸으로 많이들

바꿉니다]

이 프로모션은 오직 폰만으로만 할수 있습니다.

프로모션 하는 방법을 보려면 아래 그림에있는 ">"버튼을 클릭합니다

프로모션하는법

앙파상

폰이 한칸을 갔으면 잡을수 있는 상황을 두칸을가서 잡지 못하는것을

해결하기 위해 만든 규칙이며 프랑스어로 앙파상(en passant)

영어로는 인패싱(in passing-지나가는)으로 부릅니다.

앙파상은 폰이처음 움직임으로 앞으로 두칸을 움직였을경우 놓인 자리

양옆으로 상대편 폰이 놓여 있다면대각선에 놓인 상대편 폰들은 두칸을

움직인 폰을 대각선으로 이동해서 잡을수 있습니다.

(원래 폰은 대각선으로 상대편 기물을 잡을수 있는 능력이 있으므로)

다만 그 잡는 기회는 폰이 두칸을 움직인 다음에 바로 잡아야 하며

다른 기물을 움직인 후에는기회를 다시 가질수 없습니다.

이해가 안되는경우 아래 그림을 참고하세요

조금은 복잡하고 까다로운 규칙이지만 이 규칙은매우 중요한 규칙입니다.

앙파상하는법

캐슬링

체스에서 사용되는 특별 규칙중 하나입니다.

킹을 왼쪽이나 오른쪽으로 두칸을 움직인후 룩을 킹을 넘어 킹옆에 붙여 놓습니다.

이로인해 킹은 보호를 받을수 있게됩니다. 이러한 움직임은 한번의 움직임으로

두개의 기물을 동시에 움직일수 있는 특별한 규칙이며 단 한번만 사용이가능합니다.

자세한것은 아래 그림을 보면서 참고하세요

단 캐슬링을 하기 위해서는 아래의 조건에 만족해야합니다.

* 캐슬링 하려는킹이나 룩이 한번도 움직인적이 없어야 가능합니다.

* 캐슬링 할려는 킹과 룩 사이에 방해되는 기물이 없어야만할수 있습니다.

*캐슬링 하려고 할때 킹이 공격 받고 있으면캐슬링 할수 없습니다.

* 캐슬링하려는 킹과 룩 사이가 상대편 기물에 공격을 받고 있어도 할수 없습니다.

캐슬링하는법

체크메이트

이 체스게임의승리는 상대의 킹을 공격해서 도망갈수가 없게 하는

것입니다.

킹을 공격하는것을 체크라고 부르며 킹이 움직일수 없는꼼짝 못하는

상태를 메이트라고 합니다.

킹이 공격 당할때 방어하는 방법은 세가지뿐입니다.

다른 기물로 막거나 체크하는 기물을 잡거나킹이 피하거나

만약 킹이 공격 당하는 상태에서 방어하지 못하면 게임은 끝나게 됩니다.

게임의 승패는 킹을 잡으므로 끝나는것이아니고 아래처럼 더 이상 킹이

살수 있는 방법이 없을때 끝나게됩니다.

체크메이트하는법

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체스 기물 세팅 하는법

초급강좌 2007.01.09 01:47 Posted by koreagm

먼저 킹을 놓고 그 다음 퀸을 놓은 다음 비숍 , 나이트 , 룩

그리고 앞에다가 폰 8개를 놓습니다.

각 기물들의 이름은 초급강좌에 나와 있습니다.

참고 하세요

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특별규칙에 대해서 - 캐슬링편

초급강좌 2007.01.05 03:42 Posted by koreagm

캐슬링

캐슬링을 하는 가장 큰 이유는 킹을 보호 하기 위해서랍니다.

그런데 이 말이 잘못 전달이 되어서 킹이 위험할때 하는거라고

말하는 사람도 있는데 아니예요

킹이 위험할때는 이미 캐슬링하기 늦었는지도 몰라요 그렇기 때문에

언제 캐슬링을 해야할지 잘 생각해봐야 해요

캐슬링 하는 방법은요

아래 그림처럼 킹하고 룩사이에 아무것도 없으면 할 수 있어요

백 킹이 움직일 차례인데 킹이 왼쪽이나 오른쪽으로 두칸을 갈수 있다고

표시되어 있자나요

캐슬링은 어느쪽으로던지 킹을 두칸 움직인후 룩을 움직이면 됩니다.



백이 캐슬링을 한 모습이지요

킹을 두칸 옮긴후 꼭 룩을 킹 옆으로 옮겨 놔야합니다.(그림의 백처럼)

위 그림을 보면 흑도 양쪽다 캐슬링을 할수 있습니다.



흑은 반대쪽으로 했지요

이처럼 백이 한 캐슬링은 킹쪽이라 킹사이드

흑이 한것은 퀸쪽이라서 퀸사이드라고 말합니다.

캐슬링이 안되는 큰 이유

(게속 올릴 에정입니다.)

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